ラストウォー 百発百中のルールと必要な弾丸数|1周20ステージ・平均135発(2026年7月の変更後)
ラストウォー百発百中は、弾丸で射的を打ってステージを進め、装備のURレシピとMRレシピを集めるイベントです。
2026年7月の変更後は20ステージで1周になり、1周(MRレシピ2個)に平均135発、ぶれ幅は125〜144発です(まったりラストウォーの7月21日の動画)。
無課金の弾丸は、8月18日のアップデートで1イベント60発から80発に増えたと、Pocotanが動画の題名とコメント欄で追記しています。
弾丸の入手量は、7月から9月にかけて何度か変わっています。
入手量は動画の公開日つきで書きます。
百発百中とは何か
まったりラストウォーの解説動画(2026年7月21日)によると、百発百中は射的形式のイベントです。
大当たりを引くと次のステージに進めます。
このイベントで手に入るのは、URの装備レシピとMRの装備レシピです。
動画の投稿者は、レシピを集めると部隊戦力が大きく上がると話しています。
進めたステージは、次の百発百中イベントでは最初に戻ります。
だから、弾丸の使い方がこのイベントの中心になります。
弾丸の入手量は、無課金と課金で差があります(後の表にまとめました)。
2026年7月の変更点
変更前と変更後を、2本の動画の説明から表にしました。
どちらの動画も、1イベントで取れるレシピの合計は変わらないと説明しています。
| 項目 | 2026年6月まで | 2026年7月のアップデート後 | 出どころ |
|---|---|---|---|
| URレシピ | 80ステージ到達で30個 | 15ステージ到達で6個 | まったり(7/21) |
| MRレシピ | 100ステージ到達で10個 | 20ステージ到達で2個 | まったり(7/21)、Pocotan(7/21) |
| 区切りの単位 | 100ステージを一気に進める | 20ステージを1周として、最大5周 | まったり(7/21)、Pocotan(7/21) |
| 1周で要る弾丸 | なし(100ステージで平均675個) | 平均135個 | まったり(7/21) |
| 弾丸のぶれ幅 | 620〜720個 | 125〜144個 | まったり(7/21) |
| 5周した合計 | UR30個・MR10個 | UR30個・MR10個(変わらず) | まったり(7/21)、Pocotan(7/21) |
大きな違いは、弾丸を675個ためてから挑む必要がなくなったことです。
平均135個でMRレシピが2枚取れるので、細かく刻んで集められます。
まったりラストウォーの投稿者は、変更前は1年間弾丸をためてやっと1回挑めた、と話しています。
変更後は、ためる期間がずっと短くなったとも話しています。
ステージごとの弾丸数
Pocotanの動画(7月21日)では、20ステージを3周試した結果が出ています。
まったりラストウォーの動画でも、1周目の結果が出ています。
近い数字が2人の投稿者から出ているので、目安として使えます。
| 計測 | 20ステージにかかった弾丸 | 出どころ |
|---|---|---|
| Pocotan 1周目 | 132発 | Pocotan(7/21) |
| Pocotan 2周目 | 142発 | Pocotan(7/21) |
| Pocotan 3周目 | 142発 | Pocotan(7/21) |
| Pocotan 19ステージまで(MRレシピ取得) | 123発 | Pocotan(7/21) |
| まったり 1周目 | 137発 | まったり(7/21) |
| 理論上の上限 | 145発 | Pocotan(7/21) |
Pocotanの投稿者は、130〜140発あれば20ステージに届きそうだと話しています。
上限の145発を超えることはない、とも言っています。
5の倍数のステージで弾丸が増える
Pocotanの動画によると、ステージごとに、大当たりが確実に出るまでの弾丸数が決まっています。
5の倍数のステージ(5・10・15・20)は、必要な弾丸が増えます。
だから、5の倍数のステージで早めに当たりを引けると、全体の消費が少なくなります。
ここから、2つの進め方が出てきます。
- MRレシピは「20ステージ到達」で出る。クリアは要らない
- 次の周を狙わないなら、19ステージのクリアまでで止めてよい
Pocotanの動画では、19ステージ止めにした周は123発で済みました。
20ステージ目は弾丸を多く食うので、できれば打たない、というのが投稿者の考えです。
連発機能の注意
連発(自動で打ち続ける機能)を使うと、20ステージ目まで自動でクリアしてしまいます。
Pocotanの動画は、この点を注意として挙げています。
終盤は手動に切り替えて、19ステージで止めるのが良い、と話しています。
弾丸の入手量の移り変わり
百発百中の弾丸は、2026年7月から9月にかけて、入手の条件が何度か変わっています。
動画の公開日ごとに整理します。
| 時期 | 動画で説明された入手量 | 出どころ |
|---|---|---|
| 2026年7月21日 | 無課金で1イベントに60発。ストアの毎日限定750円のパックを買うと、無料分と合わせて140発 | Pocotan(7/21) |
| 2026年8月18日のアップデート | 無課金の弾丸が、1イベント当たり60発から80発に増えた。投稿者が動画の題名で「※8/18アプデ情報コメント欄」と案内している | Pocotan(7/21の動画のコメント欄) |
| 2026年8月28日 | 8月末のアップデートで、弾丸をもらう条件が「ストアでパックを購入する」から「ストアでパックを購入するか、輸送車を1回出発する」に変わるという情報。弾丸の数が変わらないと仮定すると、無課金でも1開催あたり110発 | Pocotan(8/28) |
| 2026年9月8日 | 百発百中の750円パックがなくなった | Pocotan(8/28の動画の固定コメント) |
| 2026年9月22日 | 軍備大作戦で毎日16発、5日間で80発。パックの購入などで追加の弾丸があり、5日間で合計110発。238サーバー(開始47日目)の説明 | まったり(9/22) |
1周(20ステージ)に要る弾丸は、まったりラストウォーの計測で125〜144発、Pocotanの計測で130〜140発ほどです。
7月21日の動画は、当時の60発を前提に、3イベントに1回のペースでMRレシピを狙う形を勧めていました。
その後の変更で入手量が増えているため、この勧め方はそのままは使えません。
現在の入手量は、ゲーム内の表示で確認してください。
8月末の変更が実際にどう反映されたかは、動画では確認されていません。
レシピの集め方
Pocotanの動画は、MRレシピを集めて赤い装備を作る流れを説明しています。
百発百中の交換所、閃金交換所、シーズン交換所でも、少しずつMRレシピを集められると説明されています。
おすすめは、百発百中の交換所とシーズン交換所を併せて、MRレシピを10枚集める形です。
閃金交換所では、URレシピを集めるのがおすすめ、と話しています。
百発百中で取れるレシピの合計は、1イベント最大で、MRレシピ10枚です(5周した場合)。
初めての人が引っかかる罠
まったりラストウォーの動画(9月22日)は、サーバー開始から47日目の238サーバーで撮られています。
47日目は、ゲーム開始から約120日後に始まるシーズン1より前の時期です。
このサーバーでは、百発百中が初めて始まったところでした。
動画の時点では、100ステージで報酬が出る古いルールのままでした。
| 古いルールでの説明(238サーバー) | 内容 |
|---|---|
| 最良の報酬 | 装備レシピのUR・MR(100ステージ到達が必要と説明) |
| 100ステージに要る弾丸 | 675〜720発 |
| 持ち越し | 進めたステージは次のイベントで1に戻る。弾丸は持ち越せる |
| 投稿者の予想 | 7月と同じ変更が、このサーバーにも来る可能性がある |
ポイントは、サーバーごとにルールの進みが違うことです。
自分のサーバーが古いルールか、新しいルールかは、ゲーム内の報酬表示で確かめます。
古いルールだった場合、投稿者は、弾丸を使わずにためておく必要があると話しています。
弾丸を使い切ると、100ステージ分に届かないからです。
進め方のまとめ
新しいルールのサーバーでは、次の順番で進めます。
- 弾丸を125〜145発ためる
- 20ステージを手動で打つ(連発は19ステージで切る)
- 19ステージをクリアし、20ステージに着いたらMRレシピ2枚を受け取る
- 次の周を狙うなら、20ステージ目をクリアする
- 弾丸の入手量は時期で変わるため、手元の弾丸を確認して、足りる回に挑む
レシピ1枚あたりの弾丸
まったりラストウォーとPocotan(どちらも7月21日)の数字から計算しました。
前提は、毎回の弾丸の消費が平均どおりになることです。
実際は消費にばらつきがあります。
| 項目 | 計算 | 結果 |
|---|---|---|
| 変更後の5周分の弾丸(平均) | 135 × 5周 | 675発(変更前の100ステージの平均と同じ) |
| 変更後の5周分の弾丸(ぶれ幅) | 125〜144 × 5周 | 625〜720発(変更前の620〜720とほぼ同じ) |
| MRレシピ1枚あたりの弾丸(1周135発) | 135 ÷ 2 | 約68発 |
| MRレシピ1枚あたり(19ステージ止め、123発) | 123 ÷ 2 | 約62発 |
5周分の合計は同じなので、報酬が増えたのではなく、細かく受け取れるようになった変更です。
19ステージ止めにすると、MRレシピ1枚あたりの弾丸は、周の平均より約6発少なくなります。
関連ページ
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